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bases:fabnum:synthese-audio:start [2023/12/08 12:02] enseignant [Logiciels utiles] |
bases:fabnum:synthese-audio:start [2024/06/13 07:26] (Version actuelle) admin |
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===== Diaporama ===== | ===== Diaporama ===== |
| 30 slides |
<html> | <html> |
<iframe src="https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSgmNXBs-LDuofdAoWVoa_D0o0dJQHgpyFee9eh1SJjVzjQcA9AxPzjX1xUEfJKFi7m2bBrdqAJUPx3/embed?start=false&loop=false&delayms=3000" frameborder="0" width="100%" height="569" allowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe> | <iframe src="https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSgmNXBs-LDuofdAoWVoa_D0o0dJQHgpyFee9eh1SJjVzjQcA9AxPzjX1xUEfJKFi7m2bBrdqAJUPx3/embed?start=false&loop=false&delayms=3000" frameborder="0" width="100%" height="569" allowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe> |
- La synthèse granulaire est basée sur la manipulation et l'assemblage de petits fragments sonores appelés grains. Chaque grain est généralement très court et contient des informations sonores spécifiques. En les combinant et en les manipulant dans le temps, on peut créer des textures sonores complexes et évolutives. | - La synthèse granulaire est basée sur la manipulation et l'assemblage de petits fragments sonores appelés grains. Chaque grain est généralement très court et contient des informations sonores spécifiques. En les combinant et en les manipulant dans le temps, on peut créer des textures sonores complexes et évolutives. |
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| ==== Exports de la semaine ==== |
| Vcv rack (avec melody gen sur un vco avec adsr et son binaural en basse) : |
| {{ :bases:fabnum:synthese-audio:sonictruc-003.mp3 |}} |
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| Puredata experience, voix delay et sequenceur aleatoire de synthe percussifs |
| {{ :bases:fabnum:synthese-audio:jmetirelow.mp3 |}} |
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| Vcv rack red noise Vcf filtre + lfo > vco delay |
| {{ :bases:fabnum:synthese-audio:dosio-001.mp3 |}} |
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