==== LUT (Look Up Table, table de conversion) ==== Différents degrés de complexité ==== 1D LUT ==== chaque valeur d’entrée est convertie sans regarder les valeurs des 2 autres couches de couleurs ne peut pas modifier la saturation séparément du contraste Utilisé pour performer des opérations de log à lin et vice-versa et aussi comme LUT de visualisation sur le tournage ==== 3D LUT ==== modifie indépendamment les attributs de couleurs, clarté, teinte et saturation (simulation parfaite du rendu de la pellicule) Quand une couleur est non reproductible par projecteur DLP ou moniteur, la matrice de la 3D LUT approximera ces couleurs vers des couleurs à l’intérieur du gamut du moniteur/DLP ---- ** VISUALISATION** sur le tournage avec VIPER ou RED pour rendre l’image « jolie » ** CALIBRATION (pour la DIFFUSION)** modifier l’affichage d’un médium pour représenter le gamut d’un autre médium -> post-prod numérique à destination d’une diffusion en 35mm (LUT « PRINT CUBE ») **GAMUT** la pellicule = synthèse soustractive (CMJN) moniteurs et projecteurs digitaux = synthèse additive (RVB) gamut DLP Cinema plus grand que gamut HDTV (ITU.709) mais manque à reproduire cyans et magentas profonds mais primaires RVB plus vives ** GAMMA** pellicules négatives = courbe gamma faible ou douce = FAIBLE CONTRASTE plus grande liberté d’étalonnage et meilleure qualité d’image au bout de a chaîne de production **Chaque LUT est spécifique à 1 moniteur (même de marque et de modèle identique est unique) et à 1 pellicule positive pour un laboratoire**