Table des matières

LUT (Look Up Table, table de conversion)

Différents degrés de complexité

1D LUT

chaque valeur d’entrée est convertie sans regarder les valeurs des 2 autres couches de couleurs

ne peut pas modifier la saturation séparément du contraste

Utilisé pour performer des opérations de log à lin et vice-versa

et aussi comme LUT de visualisation sur le tournage

3D LUT

modifie indépendamment les attributs de couleurs, clarté, teinte et saturation

(simulation parfaite du rendu de la pellicule)

Quand une couleur est non reproductible par projecteur DLP ou moniteur, la matrice de la 3D LUT approximera ces couleurs vers des couleurs à l’intérieur du gamut du moniteur/DLP


VISUALISATION

sur le tournage avec VIPER ou RED pour rendre l’image « jolie »

CALIBRATION (pour la DIFFUSION)

modifier l’affichage d’un médium pour représenter le gamut d’un autre médium

→ post-prod numérique à destination d’une diffusion en 35mm (LUT « PRINT CUBE »)

GAMUT

la pellicule = synthèse soustractive (CMJN)

moniteurs et projecteurs digitaux = synthèse additive (RVB)

gamut DLP Cinema plus grand que gamut HDTV (ITU.709)

mais manque à reproduire cyans et magentas profonds mais primaires RVB plus vives

GAMMA

pellicules négatives = courbe gamma faible ou douce = FAIBLE CONTRASTE

plus grande liberté d’étalonnage et meilleure qualité d’image au bout de a chaîne de production

Chaque LUT est spécifique à 1 moniteur (même de marque et de modèle identique est unique) et à 1 pellicule positive pour un laboratoire