bases:photo:initiations:imagesnumeriquesxp:start

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bases:photo:initiations:imagesnumeriquesxp:start [2026/05/18 09:56]
enseignant [Corruption de données , Databending, datamoshing.]
bases:photo:initiations:imagesnumeriquesxp:start [2026/05/20 10:12] (Version actuelle)
enseignant [Photogrametrie]
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   * https://ditheringstudio.com/fr/Dithering/Image   * https://ditheringstudio.com/fr/Dithering/Image
  
 +===== Intelligence artificielle Generative =====
 +Utilisation d'IA en local, pour tester des workflow curieux dans l'espace latent.
  
 +L'espace latent est un espace mathématique multidimensionnel où chaque image générée est représentée par un vecteur de coordonnées, regroupant ses caractéristiques visuelles abstraites.
  
 +En corrompant ces vecteurs — par injection de bruit, décalage mathématique ou inversion de signes —, on perturbe la structure apprise par l'IA. Cela produit des déformations visuelles imprévisibles, des fusions sémantiques aberrantes ou des hallucinations graphiques, agissant comme un équivalent conceptuel du databending directement au cœur de l'imaginaire de la machine.
 +
 +**Page ressource :** [[bases:fabnum:ai:comfyui:start|ComfyUI]]
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 +{{:bases:photo:initiations:imagesnumeriquesxp:cheval-upscalelatent.png|}}
 +exemple : jouer sur "upscale dans l'espace latent" sur un modele qui necessite peux de "step" dans le Ksampler
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 +FIXME Ajouter qqs autres exemples (reduction de step, tile upscale, autres modif, lora, training...)
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 +===== Photogrametrie =====
 +La photogrammétrie est une technique qui permet de recréer une scène ou un objet en 3D à partir d'une série de photographies bidimensionnelles prises sous différents angles, en mesurant et en triangulant les points communs entre les images.
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 +=== Perspectives créatives pour des rendus uniques dans Blender ===
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 +Pour détourner cette technique et créer des images étranges et fascinantes, vous pouvez exploiter les "erreurs" et la géométrie brute de la reconstruction :
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 +**Esthétique Point Cloud (Nuage de points) :** Au lieu de générer un maillage solide, conservez le nuage de points brut. Dans Blender, utilisez les Geometry Nodes pour remplacer chaque point par de minuscules sphères, des cubes ou des fragments émissifs. Vous obtiendrez une texture "fantomatique", semi-transparente, où les objets semblent se dissoudre dans l'espace.
 +
 +**Placements de caméra impossibles :** La photogrammétrie échoue souvent à capturer l'envers des objets ou les zones cachées, créant des trous et des géométries étirées à l'infini (les textures stretch). Placez votre caméra Blender à l'intérieur de ces zones vides ou traversez les maillages corrompus pour révéler des paysages abstraits et des perspectives impossibles que l'œil humain ne peut normalement pas voir.
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 +**Expérimentation avec les Modifiers :** 
 +  * Displace + Texture de bruit : Pour accentuer le côté instable et glitch du scan en faisant vibrer la surface.
 +  * Wireframe : Pour transformer le modèle en une cage structurelle complexe et cybernétique, mettant en valeur les imperfections du maillage.
 +  * Remesh (Blocks ou Sharp) : Pour pixéliser brutalement la géométrie ou créer des fusions architecturales bizarres entre l'objet scanné et des formes cubiques.
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 +FIXME
 +
 +{{youtube>llaGcxtcNec?medium}}
 ===== Références ===== ===== Références =====
  
  • bases/photo/initiations/imagesnumeriquesxp/start.1779091015.txt.gz
  • Dernière modification: 2026/05/18 09:56
  • de enseignant