Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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bases:photo:initiations:imagesnumeriquesxp:start [2026/05/18 10:02] enseignant [Photogrametrie] |
bases:photo:initiations:imagesnumeriquesxp:start [2026/05/20 10:12] (Version actuelle) enseignant [Photogrametrie] |
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| Ligne 50: | Ligne 50: | ||
| En corrompant ces vecteurs — par injection de bruit, décalage mathématique ou inversion de signes —, on perturbe la structure apprise par l'IA. Cela produit des déformations visuelles imprévisibles, | En corrompant ces vecteurs — par injection de bruit, décalage mathématique ou inversion de signes —, on perturbe la structure apprise par l'IA. Cela produit des déformations visuelles imprévisibles, | ||
| - | [[bases: | + | **Page ressource :** [[bases: |
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| + | exemple : jouer sur " | ||
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| + | FIXME Ajouter qqs autres exemples (reduction de step, tile upscale, autres modif, lora, training...) | ||
| - | FIXME | ||
| ===== Photogrametrie ===== | ===== Photogrametrie ===== | ||
| Ligne 69: | Ligne 74: | ||
| * Wireframe : Pour transformer le modèle en une cage structurelle complexe et cybernétique, | * Wireframe : Pour transformer le modèle en une cage structurelle complexe et cybernétique, | ||
| * Remesh (Blocks ou Sharp) : Pour pixéliser brutalement la géométrie ou créer des fusions architecturales bizarres entre l' | * Remesh (Blocks ou Sharp) : Pour pixéliser brutalement la géométrie ou créer des fusions architecturales bizarres entre l' | ||
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| ===== Références ===== | ===== Références ===== | ||