Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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bases:fabnum:blendervfx:start [2021/12/08 07:24] admin [Objet tracké] |
bases:fabnum:blendervfx:start [2022/02/06 14:25] admin |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Blender animation ====== | ====== Blender animation ====== | ||
Atelier découverte autour de Blender et ses possibilité en animation. | Atelier découverte autour de Blender et ses possibilité en animation. | ||
+ | |||
Blender permet des animations 3d complexes, utilisant modèle physique comme la simulation de gravité, lien squelette etc... | Blender permet des animations 3d complexes, utilisant modèle physique comme la simulation de gravité, lien squelette etc... | ||
L' | L' | ||
- | ==== Déroulé Atelier ==== | + | ==== Déroulé Atelier |
+ | * Blender (topo sur " | ||
* Animation basique (timeline, insert keyframe, grab, scale, rotate ...) | * Animation basique (timeline, insert keyframe, grab, scale, rotate ...) | ||
* Animation rigging (d' | * Animation rigging (d' | ||
- | * Animation | + | * Animation |
* Animation Vfx (tracking et orientation d' | * Animation Vfx (tracking et orientation d' | ||
Ligne 16: | Ligne 18: | ||
+ | ==== Animation ==== | ||
+ | === Animation basique | ||
+ | Animer des objets basiques sur la timeline et exporter en video. | ||
+ | |||
+ | - Appuyer sur bouton rouge ' | ||
+ | - Sélectionner objet | ||
+ | - Se déplacer sur nouvelle frame | ||
+ | - Bouger objet (G,S,R ..) = création nouvelle keyframe | ||
+ | |||
+ | === Animate Bones (rigging) === | ||
+ | |||
+ | Animer des personnages (bones et pose mode) sur la timeline et exporter en video. | ||
+ | |||
+ | - Ajouter Mb lab add on / télcharger zip et install depuis Edit/ | ||
+ | - Créer personnage ... | ||
+ | - sélectionner bones et appliquer des deplacement et rotation sur des keyframes... | ||
+ | |||
+ | === Cell Fracture === | ||
+ | |||
+ | Effet d' | ||
+ | |||
+ | - Ajouter 'Cell fracture' | ||
+ | - Créer cube ou autre forme , puis Objet> | ||
+ | - Sélectionner les objets créés, puis Objet> | ||
+ | - Créer un plane en dessous, puis Objet> | ||
+ | - Lancer animation | ||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | === Tissu === | ||
+ | |||
+ | Créer une surface de type tissu recouvrant objet 3d, utilisant la gravité dans Blender. | ||
+ | |||
+ | - Créer un Mesh plane au dessus d'un cube | ||
+ | - Subdiviser le plane (x20 ou plus) et le positionner au dessus du cube | ||
+ | - Choisir mode ' | ||
+ | - Lancer animation (le plane va heuter le cube et se deformer comme un tissu) | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Blender Vfx ==== | ||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | :!: Le tracking est neanmoins pas evident à obtenir, il faut une video assez propre (peu de bruit) et placer des reperes (tracker) avec precaution pour esperer un resultat. | ||
+ | |||
+ | === Fond (background) tracké === | ||
{{youtube> | {{youtube> | ||
{{youtube> | {{youtube> | ||
- | ==== Objet tracké | + | |
+ | - Ouvrir atelier VFX | ||
+ | - Ouvrir une video adequate (travelling pas trop rapide, peu de bruit video) | ||
+ | - Ajouter des trackers (Ctrl + click) sur les zones contrasté (regler la taille du pattern et search) | ||
+ | - Ctrl T pour lancer le tracking | ||
+ | - Aller dans onglet Solve | ||
+ | - CHoisir 3 tracker pour definir le sol (FLoor) | ||
+ | - CHoisir 1 tracker pour definir l' | ||
+ | - Appuyer sur Set as Background et Set Tracking Scene | ||
+ | - Ombrage : Object property shadow catcher dans Cycles | ||
+ | |||
+ | === Objet tracké === | ||
{{youtube> | {{youtube> | ||
+ | |||
+ | === Modeliser batiment depuis une texture === | ||
+ | {{youtube> | ||
+ | |||
+ | === Greenscreen incrustation Blender vfx === | ||
+ | Démonstration globale d' | ||
+ | {{youtube> | ||
+ | |||
+ | {{youtube> | ||
=== Liens === | === Liens === | ||
- | * Integrer une image en fond de blender en rendu : https:// | + | |
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