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Blender animation

Atelier découverte autour de Blender et ses possibilité en animation. Blender permet des animations 3d complexes, utilisant modèle physique comme la simulation de gravité, lien squelette etc… L'atelier VFx de blender permet de faire du tracking de point sur une vidéo pour intégrer des élements en 3d.

  • Blender (topo sur “learning curve” : Modelisation Low poly / Modelisation complexe > Animation > Rendu …)
  • Animation basique (timeline, insert keyframe, grab, scale, rotate …)
  • Animation rigging (d'apres un modele de l'add on mb lab)
  • Animation modele physique (demo gravité, frature, tissu)
  • Animation Vfx (tracking et orientation d'apres vidéo reel)

Bonus : texture rapide avec blender kit ou asset Blender 3.0 …

Animation basique

  1. Appuyer sur bouton rouge 'record keyframes'
  2. Sélectionner objet
  3. Se déplacer sur nouvelle frame
  4. Bouger objet (G,S,R ..) = création nouvelle keyframe

Animate Bones (rigging)

  1. Ajouter Mb lab add on / télcharger zip et install depuis Edit/Preferences
  2. Créer personnage …
  3. sélectionner bones et appliquer des deplacement et rotation sur des keyframes…

Cell Fracture

  1. Ajouter 'Cell fracture' add on
  2. Créer cube ou autre forme , puis Objet>Quick Effect>Cell fracture et appliquer
  3. Sélectionner les objets créés, puis Objet>RigidBody>Add active
  4. Créer un plane en dessous, puis Objet>RigidBody>Add passive
  5. Lancer animation

https://www.youtube.com/watch?v=ZG_ZMnKzVTQ

Tissu

  1. Créer un Mesh plane au dessus d'un cube
  2. Subdiviser le plane (x20 ou plus) et le positionner au dessus du cube
  3. Choisir mode 'Clothes' pour le plane et mode 'Collision' pour le cube
  4. Lancer animation (le plane va heuter le cube et se deformer comme un tissu)

Fond (background) tracké

  1. Ouvrir atelier VFX
  2. Ouvrir une video adequate (travelling pas trop rapide)
  3. Ajouter des trackers (Ctrl + click) sur les zones contrasté (regler la taille du pattern et search)
  4. Ctrl T pour lancer le tracking
  5. Aller dans onglet Solve
  6. CHoisir 3 tracker pour definir le sol (FLoor)
  7. CHoisir 1 tracker pour definir l'origine (centre de l'objet 3d)
  8. Appuyer sur Set as Background et Set Tracking Scene
  9. Ombrage : Object property shadow catcher dans Cycles

Objet tracké

Modeliser batiment depuis une texture

Liens

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  • Dernière modification: 2022/01/24 16:41
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