bases:fabnum:blendervfx:start

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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bases:fabnum:blendervfx:start [2022/02/06 14:23]
admin
bases:fabnum:blendervfx:start [2022/02/19 22:01] (Version actuelle)
admin
Ligne 20: Ligne 20:
 ==== Animation ==== ==== Animation ====
 === Animation basique  === === Animation basique  ===
 +Animer des objets basiques sur la timeline et exporter en video.
 +
   - Appuyer sur bouton rouge 'record keyframes'   - Appuyer sur bouton rouge 'record keyframes'
   - Sélectionner objet   - Sélectionner objet
   - Se déplacer sur nouvelle frame   - Se déplacer sur nouvelle frame
   - Bouger objet (G,S,R ..) = création nouvelle keyframe   - Bouger objet (G,S,R ..) = création nouvelle keyframe
 +
 +=== Animation - modele physique  ===
 +{{youtube>2Dnks7C2q9U?large}}
 +
  
 === Animate Bones (rigging) === === Animate Bones (rigging) ===
 +
 +Animer des personnages (bones et pose mode) sur la timeline et exporter en video.
 +
   - Ajouter Mb lab add on / télcharger zip et install depuis Edit/Preferences   - Ajouter Mb lab add on / télcharger zip et install depuis Edit/Preferences
-  - Créer personnage ... +  - Onglet N  
-  - sélectionner bones et appliquer des deplacement et rotation sur des keyframes...+  - Selectionner et créer un personnage ... 
 +  - Sélectionner bones en "Pose mode". (mode wireframe Z) 
 +  - Appliquer des deplacement et rotation sur des keyframes... 
 + 
  
 === Cell Fracture === === Cell Fracture ===
 +
 +Effet d'explosion d'un objet 3d, utilisant la gravité dans Blender.
 +
   - Ajouter 'Cell fracture' add on   - Ajouter 'Cell fracture' add on
   - Créer cube ou autre forme , puis Objet>Quick Effect>Cell fracture et appliquer   - Créer cube ou autre forme , puis Objet>Quick Effect>Cell fracture et appliquer
Ligne 41: Ligne 57:
  
 === Tissu === === Tissu ===
 +
 +Créer une surface de type tissu recouvrant objet 3d, utilisant la gravité dans Blender.
 +
   - Créer un Mesh plane au dessus d'un cube   - Créer un Mesh plane au dessus d'un cube
   - Subdiviser le plane (x20 ou plus) et le positionner au dessus du cube   - Subdiviser le plane (x20 ou plus) et le positionner au dessus du cube
Ligne 69: Ligne 88:
   - Ombrage : Object property shadow catcher dans Cycles   - Ombrage : Object property shadow catcher dans Cycles
  
-=== Objet tracké === 
-{{youtube>3wh5cV_B5tc?medium}} 
- 
-=== Modeliser batiment depuis une texture === 
-{{youtube>iygJy9fLrWE?medium}} 
  
 === Greenscreen incrustation Blender vfx === === Greenscreen incrustation Blender vfx ===
Ligne 85: Ligne 99:
   * Use nodes : https://www.youtube.com/watch?v=ETMoOhAgXiY   * Use nodes : https://www.youtube.com/watch?v=ETMoOhAgXiY
   * Integrer une image en fond de blender en rendu : https://henryegloff.com/how-to-render-a-background-image-in-blender-2-8/   et ombre...  **Cocher Film > transparent !!!**   * Integrer une image en fond de blender en rendu : https://henryegloff.com/how-to-render-a-background-image-in-blender-2-8/   et ombre...  **Cocher Film > transparent !!!**
 +
 +
 +=== Autres videos ===
 +{{youtube>3wh5cV_B5tc?medium}}
 +{{youtube>iygJy9fLrWE?medium}}
 +
  • bases/fabnum/blendervfx/start.1644153811.txt.gz
  • Dernière modification: 2022/02/06 14:23
  • de admin