bases:fabnum:initiations:dessin-technique-et-cao3d

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bases:fabnum:initiations:dessin-technique-et-cao3d [2026/10/18 18:05]
admin [4 Le Cartouche et les Tolérances]
bases:fabnum:initiations:dessin-technique-et-cao3d [2026/10/19 10:30] (Version actuelle)
enseignant
Ligne 3: Ligne 3:
 ===== Objectifs Pédagogiques ===== ===== Objectifs Pédagogiques =====
  
-À la fin de ce cours, vous serez capable de : +  * Comprendre l'évolution historique de la représentation technique jusqu'au logiciel 3d.
-  * Comprendre l'évolution historique de la représentation technique jusqu'au logiciel 3dCAo et IA.+
   * Faire la différence entre dessin artistique et dessin technique.   * Faire la différence entre dessin artistique et dessin technique.
   * Utiliser et interpréter les conventions et normes officielles (vues, échelles, cartouche, tolérances).   * Utiliser et interpréter les conventions et normes officielles (vues, échelles, cartouche, tolérances).
Ligne 11: Ligne 10:
   * Intégrer les contraintes matérielles et d'outillage lors de la conception.   * Intégrer les contraintes matérielles et d'outillage lors de la conception.
  
-----+<html><iframe src="https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSq5u-VZ5KutiwctwBdjsc1fR6AbdLj5ny846A5NQPrd6KWLNvLXoRCbVQoBPhFcJCTUpQUe2aFoQXq/pubembed?start=false&loop=false&delayms=3000" frameborder="0" width="100%" height="500" allowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe></html>
  
 ===== Historique : De la Pierre à l'ordinateur ===== ===== Historique : De la Pierre à l'ordinateur =====
Ligne 24: Ligne 23:
 ---- ----
  
-====== Dessin Artistique vs Dessin Technique ======+==== Dessin Artistique vs Dessin Technique ======
  
 ^ Dessin Artistique ^ Dessin Technique ^ ^ Dessin Artistique ^ Dessin Technique ^
Ligne 49: Ligne 48:
   * **Trait continu fin :** Lignes de cote, hachures.   * **Trait continu fin :** Lignes de cote, hachures.
  
-===== Le Cartouche et les Tolérances =====+==== Le Cartouche et les Tolérances =====
   * **Cartouche :** Carte d'identité du dessin (placé en bas à droite). Il contient : le titre, l'échelle, l'auteur, la date, le matériau et le symbole de projection.   * **Cartouche :** Carte d'identité du dessin (placé en bas à droite). Il contient : le titre, l'échelle, l'auteur, la date, le matériau et le symbole de projection.
   * **Tolérances géométriques et dimensionnelles :** Aucun usinage n'étant parfait, la tolérance indique l'écart d'erreur acceptable.   * **Tolérances géométriques et dimensionnelles :** Aucun usinage n'étant parfait, la tolérance indique l'écart d'erreur acceptable.
Ligne 57: Ligne 56:
 ====== Les Modes de Représentation en Perspective ====== ====== Les Modes de Représentation en Perspective ======
  
-===== Perspective Cavalière =====+=== Perspective Cavalière =====
   * La face avant est projetée en vraie grandeur.   * La face avant est projetée en vraie grandeur.
   * Les fuyantes sont inclinées (généralement 45°) avec un rapport de réduction (souvent 0.5).   * Les fuyantes sont inclinées (généralement 45°) avec un rapport de réduction (souvent 0.5).
  
-===== Perspective Isométrique (Axonométrie) =====+=== Perspective Isométrique (Axonométrie) =====
   * Représentation sans déformation préférentielle.   * Représentation sans déformation préférentielle.
   * Les trois axes font entre eux des angles égaux de **120°**.   * Les trois axes font entre eux des angles égaux de **120°**.
   * Très utilisée en CAO et en dessin d'assemblage rapide.   * Très utilisée en CAO et en dessin d'assemblage rapide.
  
-===== Perspectives Coniques (Points de Fuite) =====+=== Perspectives Coniques (Points de Fuite) =====
   * **1 point de fuite :** Effet tunnel ou pièce vue de face avec profondeur.   * **1 point de fuite :** Effet tunnel ou pièce vue de face avec profondeur.
   * **2 points de fuite :** Pièce vue par l'arête (très réaliste pour l'architecture/design).   * **2 points de fuite :** Pièce vue par l'arête (très réaliste pour l'architecture/design).
Ligne 85: Ligne 84:
 ---- ----
  
-====== Procédés d'Usinage ======+=== Procédés d'Usinage ===
  
   * **Usinage par enlèvement de matière (Soustractif) :**   * **Usinage par enlèvement de matière (Soustractif) :**
Ligne 97: Ligne 96:
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-====== Contraintes des Matériaux et des Outils ======+=== Contraintes des Matériaux et des Outils ===
  
-===== Contraintes Matériaux =====+== Contraintes Matériaux =====
   * **Métaux (Acier, Aluminium) :** Dilatabilité thermique, usinabilité, risque de corrosion, rigidité.   * **Métaux (Acier, Aluminium) :** Dilatabilité thermique, usinabilité, risque de corrosion, rigidité.
   * **Polymères (Plastiques) :** Retrait lors du refroidissement, déformation plastique, sensibilité aux UV.   * **Polymères (Plastiques) :** Retrait lors du refroidissement, déformation plastique, sensibilité aux UV.
   * **Composites et bois :** Anisotropie (résistance dépendante de l'orientation des fibres).   * **Composites et bois :** Anisotropie (résistance dépendante de l'orientation des fibres).
  
-===== Contraintes Outils & CAO =====+== Contraintes Outils & CAO =====
   * **Rayon d'outil :** Impossible de faire des angles intérieurs parfaitement vifs en fraisage (nécessite un congé).   * **Rayon d'outil :** Impossible de faire des angles intérieurs parfaitement vifs en fraisage (nécessite un congé).
   * **Dépouille :** Inclinaison obligatoire des parois pour permettre le démoulage des pièces moulées/injectées.   * **Dépouille :** Inclinaison obligatoire des parois pour permettre le démoulage des pièces moulées/injectées.
   * **Accessibilité :** L'outil d'usinage doit pouvoir accéder physiquement à la zone à usiner sans colision.   * **Accessibilité :** L'outil d'usinage doit pouvoir accéder physiquement à la zone à usiner sans colision.
  
 +===== Panorama des Logiciels de CAO 3D ======
 +
 +Le choix d'un logiciel dépend du domaine d'application (mécanique, architecture, modélisation artistique), du budget et des contraintes de licence.
 +
 +=== Comparatif des Logiciels =====
 +
 +^ Logiciel ^ Type / Licence ^ Approche / Modélisation ^ Points Forts ^ Limites / Cas d'usage ^
 +| **FreeCAD** | Open source / Gratuit | Paramétrique volumique (CSG & B-Rep) | Gratuit, complet, maîtrise totale des données, nombreux ateliers (Workbench) | Courbe d'apprentissage exigeante, ergonomie parfois complexe |
 +| **OpenSCAD** | Open source / Gratuit | Scripting / Code (CSG) | Précision absolue, idéal pour les développeurs et designs paramétriques générés par code | Pas d'interface visuelle d'édition directe (non adapté au dessin à la souris) |
 +| **Autodesk Fusion 360** | Propriétaire / Gratuit (usage personnel) | Paramétrique & Modélisation libre (Cloud) | Très complet (CAO, FAO/Usinage, Simulation, Rendu), interface moderne | Nécessite un compte et une connexion Cloud, restrictions sur la version gratuite |
 +| **SketchUp (Make / Web)** | Propriétaire / Version Web gratuite | Surfacique / Polyédrique (Direct Modeling) | Prise en main très rapide, idéal pour le croquis 3D et l'architecture | Peine sur les formes mécaniques complexes et la tolérance industrielle |
 +| **Onshape** | Propriétaire / Version Web gratuite (Public) | Paramétrique 100% Full-Cloud | Fonctionne dans n'importe quel navigateur, travail collaboratif en temps réel style Google Docs | Les documents de la version gratuite sont obligatoirement publics |
 +| **Blender (avec modules CAO)** | Open source / Gratuit | Maillage / Surfacique (avec add-ons CAD) | Rendu hyperréaliste, animation, gratuit et extrêmement puissant | Conçu initialement pour l'artistique/3D mesh, nécessite des add-ons pour la précision CAO |
 +
 +=== 9.2 Synthèse des Usages =====
  
 +  * **Pour l'apprentissage et le prototypage mécanique libre :** FreeCAD ou Onshape.
 +  * **Pour la conception guidée par le code :** OpenSCAD.
 +  * **Pour les projets industriels / maker complets (CAO + Impression 3D / FAO) :** Fusion 360.
 +  * **Pour le design architectural ou conceptuel rapide :** SketchUp.
 +  * **Pour le rendu, l'animation et l'intégration artistique :** Blender.
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  • Dernière modification: 2026/10/18 18:05
  • de admin