bases:fabnum:initiations:dessin-technique-et-cao3d

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bases:fabnum:initiations:dessin-technique-et-cao3d [2026/10/18 18:07]
admin [9. Panorama des Logiciels de CAO 3D]
bases:fabnum:initiations:dessin-technique-et-cao3d [2026/10/19 10:30] (Version actuelle)
enseignant
Ligne 3: Ligne 3:
 ===== Objectifs Pédagogiques ===== ===== Objectifs Pédagogiques =====
  
-À la fin de ce cours, vous serez capable de : +  * Comprendre l'évolution historique de la représentation technique jusqu'au logiciel 3d.
-  * Comprendre l'évolution historique de la représentation technique jusqu'au logiciel 3dCAo et IA.+
   * Faire la différence entre dessin artistique et dessin technique.   * Faire la différence entre dessin artistique et dessin technique.
   * Utiliser et interpréter les conventions et normes officielles (vues, échelles, cartouche, tolérances).   * Utiliser et interpréter les conventions et normes officielles (vues, échelles, cartouche, tolérances).
Ligne 11: Ligne 10:
   * Intégrer les contraintes matérielles et d'outillage lors de la conception.   * Intégrer les contraintes matérielles et d'outillage lors de la conception.
  
-----+<html><iframe src="https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSq5u-VZ5KutiwctwBdjsc1fR6AbdLj5ny846A5NQPrd6KWLNvLXoRCbVQoBPhFcJCTUpQUe2aFoQXq/pubembed?start=false&loop=false&delayms=3000" frameborder="0" width="100%" height="500" allowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe></html>
  
 ===== Historique : De la Pierre à l'ordinateur ===== ===== Historique : De la Pierre à l'ordinateur =====
Ligne 24: Ligne 23:
 ---- ----
  
-====== Dessin Artistique vs Dessin Technique ======+==== Dessin Artistique vs Dessin Technique ======
  
 ^ Dessin Artistique ^ Dessin Technique ^ ^ Dessin Artistique ^ Dessin Technique ^
Ligne 49: Ligne 48:
   * **Trait continu fin :** Lignes de cote, hachures.   * **Trait continu fin :** Lignes de cote, hachures.
  
-===== Le Cartouche et les Tolérances =====+==== Le Cartouche et les Tolérances =====
   * **Cartouche :** Carte d'identité du dessin (placé en bas à droite). Il contient : le titre, l'échelle, l'auteur, la date, le matériau et le symbole de projection.   * **Cartouche :** Carte d'identité du dessin (placé en bas à droite). Il contient : le titre, l'échelle, l'auteur, la date, le matériau et le symbole de projection.
   * **Tolérances géométriques et dimensionnelles :** Aucun usinage n'étant parfait, la tolérance indique l'écart d'erreur acceptable.   * **Tolérances géométriques et dimensionnelles :** Aucun usinage n'étant parfait, la tolérance indique l'écart d'erreur acceptable.
Ligne 57: Ligne 56:
 ====== Les Modes de Représentation en Perspective ====== ====== Les Modes de Représentation en Perspective ======
  
-===== Perspective Cavalière =====+=== Perspective Cavalière =====
   * La face avant est projetée en vraie grandeur.   * La face avant est projetée en vraie grandeur.
   * Les fuyantes sont inclinées (généralement 45°) avec un rapport de réduction (souvent 0.5).   * Les fuyantes sont inclinées (généralement 45°) avec un rapport de réduction (souvent 0.5).
  
-===== Perspective Isométrique (Axonométrie) =====+=== Perspective Isométrique (Axonométrie) =====
   * Représentation sans déformation préférentielle.   * Représentation sans déformation préférentielle.
   * Les trois axes font entre eux des angles égaux de **120°**.   * Les trois axes font entre eux des angles égaux de **120°**.
   * Très utilisée en CAO et en dessin d'assemblage rapide.   * Très utilisée en CAO et en dessin d'assemblage rapide.
  
-===== Perspectives Coniques (Points de Fuite) =====+=== Perspectives Coniques (Points de Fuite) =====
   * **1 point de fuite :** Effet tunnel ou pièce vue de face avec profondeur.   * **1 point de fuite :** Effet tunnel ou pièce vue de face avec profondeur.
   * **2 points de fuite :** Pièce vue par l'arête (très réaliste pour l'architecture/design).   * **2 points de fuite :** Pièce vue par l'arête (très réaliste pour l'architecture/design).
Ligne 85: Ligne 84:
 ---- ----
  
-====== Procédés d'Usinage ======+=== Procédés d'Usinage ===
  
   * **Usinage par enlèvement de matière (Soustractif) :**   * **Usinage par enlèvement de matière (Soustractif) :**
Ligne 97: Ligne 96:
 ---- ----
  
-====== Contraintes des Matériaux et des Outils ======+=== Contraintes des Matériaux et des Outils ===
  
-===== Contraintes Matériaux =====+== Contraintes Matériaux =====
   * **Métaux (Acier, Aluminium) :** Dilatabilité thermique, usinabilité, risque de corrosion, rigidité.   * **Métaux (Acier, Aluminium) :** Dilatabilité thermique, usinabilité, risque de corrosion, rigidité.
   * **Polymères (Plastiques) :** Retrait lors du refroidissement, déformation plastique, sensibilité aux UV.   * **Polymères (Plastiques) :** Retrait lors du refroidissement, déformation plastique, sensibilité aux UV.
   * **Composites et bois :** Anisotropie (résistance dépendante de l'orientation des fibres).   * **Composites et bois :** Anisotropie (résistance dépendante de l'orientation des fibres).
  
-===== Contraintes Outils & CAO =====+== Contraintes Outils & CAO =====
   * **Rayon d'outil :** Impossible de faire des angles intérieurs parfaitement vifs en fraisage (nécessite un congé).   * **Rayon d'outil :** Impossible de faire des angles intérieurs parfaitement vifs en fraisage (nécessite un congé).
   * **Dépouille :** Inclinaison obligatoire des parois pour permettre le démoulage des pièces moulées/injectées.   * **Dépouille :** Inclinaison obligatoire des parois pour permettre le démoulage des pièces moulées/injectées.
Ligne 113: Ligne 112:
 Le choix d'un logiciel dépend du domaine d'application (mécanique, architecture, modélisation artistique), du budget et des contraintes de licence. Le choix d'un logiciel dépend du domaine d'application (mécanique, architecture, modélisation artistique), du budget et des contraintes de licence.
  
-===== Comparatif des Logiciels =====+=== Comparatif des Logiciels =====
  
 ^ Logiciel ^ Type / Licence ^ Approche / Modélisation ^ Points Forts ^ Limites / Cas d'usage ^ ^ Logiciel ^ Type / Licence ^ Approche / Modélisation ^ Points Forts ^ Limites / Cas d'usage ^
Ligne 123: Ligne 122:
 | **Blender (avec modules CAO)** | Open source / Gratuit | Maillage / Surfacique (avec add-ons CAD) | Rendu hyperréaliste, animation, gratuit et extrêmement puissant | Conçu initialement pour l'artistique/3D mesh, nécessite des add-ons pour la précision CAO | | **Blender (avec modules CAO)** | Open source / Gratuit | Maillage / Surfacique (avec add-ons CAD) | Rendu hyperréaliste, animation, gratuit et extrêmement puissant | Conçu initialement pour l'artistique/3D mesh, nécessite des add-ons pour la précision CAO |
  
-===== 9.2 Synthèse des Usages =====+=== 9.2 Synthèse des Usages =====
  
   * **Pour l'apprentissage et le prototypage mécanique libre :** FreeCAD ou Onshape.   * **Pour l'apprentissage et le prototypage mécanique libre :** FreeCAD ou Onshape.
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  • Dernière modification: 2026/10/18 18:07
  • de admin